Le Roi et la salamandre

Pitch : Un jeu d’aventure narratif en side-scroller narratif dans lequel le joueur aide François 1er à revivre les moments-clefs de sa vie.
Client : Pinpin Team.
Date : 2015

Diffuseur : Centre des Monuments Nationaux.
Plate-formes : mobile/tablette (iOS/Android).


Budget de production : inconnu.
Tâches assurées par The Pixel Hunt’s : écriture.
Lien : http://www.jeusalamandre.com

Chasseur d’Infos

Pitch : Une simulation visant à expliquer aux adolescents les concepts de sélection et de vérification de l’information.
Client : Ask Media.
Diffuseur : FranceTV Éducation.
Date : 2015

Plateforme : web.
Budget de production : ~ €40k.
Tâches assumées par The Pixel Hunt : Game design, scoring, écriture.
Lien : https://bit.ly/2JOLvyE

Sauvons le Louvre !

Pitch: Un jeu d’aventure / stratégie dans lequel vous incarnez Jacques Jaujard, le conservateur du musée du Louvre, pendant la seconde Guerre Mondiale. Protégez les oeuvres d’art de la destruction, de la guerre… et du pillage par les Allemands !

Date: 2014
Client: Ladybird Films.
Broadcaster: FranceTV Éducation.

Plateforme : web.
Budget de production : ~ €50k.
Tâches assurées par TPH : Game design, art, développement (avec Mahi-Mahi), écriture, gestion de projet, direction créative .
Lien : http://sauvons-le-louvre.francetveducation.fr
A savoir : depuis sa sortie, le jeu est régulièrement utilisé par des professeurs en cours de collège.

ReConstruire Haïti

Plus de quatre ans après le tremblement de terre, les cicatrices sont de moins en moins visibles à Port-au-Prince. Les réfugiés ont quitté leurs tentes, ou en ont été chassés. Les gravats n’encombrent plus les rues. Beaucoup d’ONG sont reparties. Mais les problèmes qui préexistaient – pauvreté, santé, emploi – demeurent. Et les chantiers tournent au ralenti.
Pourtant, le séisme du 12 janvier 2010 avait fait naître un grand espoir, celui de « reconstruire Haïti, en mieux », pour reprendre les mots de Bill Clinton. Avec les milliards de dollars de l’aide internationale, les autorités allaient enfin pouvoir lancer de grands chantiers urbains, enclencher des réformes agricoles, éducatives et sanitaires, ouvrir le pays aux investisseurs, créer de l’emploi et endiguer la pauvreté. C’était, en tout cas, le credo du nouveau Président, Michel Martelly, élu début 2011 : une « nouvelle Haïti ».
C’est le visage de cette « Nouvelle Haïti » que nous vous proposons d’explorer au travers de ce reportage multimédia long format. Au fil des six chapitres, nous vous emmènerons dans les usines textiles et électroniques, à la rencontre des pompiers de Port-au-Prince et des agro-écologistes des campagnes haïtiennes.

Vous ferez même connaissance avec le Mark Zuckenberg haïtien. On vous parlera aussi de zones franches, d’importations de riz américain, d’accords textiles, de fuite de cerveaux…

Un reportage, mais aussi une fiction dans laquelle vos choix vous impliquent.
Un reportage, mais aussi une fiction dans laquelle vos choix vous impliquent.

ReConstruire Haiti est un reportage-fiction écrit par Jean Abbiateci. Les photos sont de Pierre Morel, les illustrations et le graphisme de Perceval Barrier, le développement de Dotify et la traduction anglaise de Bérénice Froger. Il est diffusé par Rue89, et a bénéficié du soutien du Programme de bourses pour la couverture innovante du développement mondial, du Centre Européen du Journalisme.

The Pixel Hunt a assuré le game design, l’expérience utilisateur, et la production/coordination du projet.

Are Vah

Depuis trois ans, Sarah Irion et Micha Patault travaillent d’arrache-pied sur un documentaire. Le sujet ? Un projet de construction de 6 centrales nucléaires EPR par Areva en Inde, sur le site de Jaitapur. Bien évidemment, une entreprise titanesque de ce type ne va pas sans poser de questions, et les deux auteurs sont allés sur place, à la rencontre des habitants et des officiels, pour en comprendre tous les enjeux.

Le résultat est un documentaire linéaire, mais aussi un webdocumentaire qui vous propose tout simplement de visiter le premier EPR de Jaitapur, tel qu’il sera quand les travaux seront terminés, en 2022. A vous, ensuite, de décider si vous validez le projet ou si vous vous y opposez.

Le chantier n'est aujourd'hui pas encore ouvert - nous vous proposons de le visiter quand il sera achevé.
Le chantier n’est aujourd’hui pas encore ouvert – nous vous proposons de le visiter quand il sera achevé.

The Pixel Hunt a réalisé le game design et la scénarisation interactive de ce webdoc, co-produit par Fat Cat Films et RFI, développé par Hypractif et diffusé par les Inrocks.

Municipaly : jouez au plus fin, pariez sur le scrutin !

Pour l’agence de visualisation de données WeDoData, The Pixel Hunt a réalisé le game design et le système de scoring de Municipaly.

Dans Municipaly, pariez sur le résultat de l'élection municipale à venir.
Dans Municipaly, pariez sur le résultat de l’élection municipale à venir.

Dans ce newsgame d’anticipation électorale, réalisé pour France Télévisions Nouvelles Écritures et FranceTV Info, le joueur peut poser des paris sur les résultats à venir des élections municipales à venir, et ce pour n’importe laquelle des plus de 36000 communes de France.

Mais Municipaly n’est pas qu’un simple jeu de pronostics. Une partie quiz (plus de 800 questions) permet au joueur d’améliorer sa « culture générale municipale » en répondant à une série de questions basées sur les données statistiques de l’INSEE. Il peut ensuite, au moment de parier, débloquer des informations spécifiques lui permettant de réfléchir au résultat de l’élection, au-delà des a priori.

Sout el shabab, la voix des jeunes

Sout el Shabab est un webdocumentaire de Pauline Beugnies, Nina Hubinet, Rachida El Azzouzi et Marion Guenard produit par le studio Hans lucas et diffusé par France Culture.

Ce webdocumentaire s’inscrit dans un dispositif plus large de couverture des deux ans de la révolution Egyptienne sur l’antenne de France Culture.

L'interface de Sout el Shabab a été entièrement dessinée par un des protagoniste du documentaire.
L’interface de Sout el Shabab a été entièrement dessinée par un des protagoniste du documentaire.

ThePixelHunt a conçu la scénarisation interactive de ce projet.

Gol! #Ukraine2012, foot et Ukraine

Gol! #Ukraine2102 est un webdocumentaire sur l’Ukraine à l’heure de l’Euro 2012 de foot. Réalisé par Stéphane Siohan et Mathieu Sartre, produit par Kids Up Hill et Lemonde.fr, il a été mis en ligne en juin 2012.

Oleg et Katya, les présentateurs du webdocumentaire Gol!
Oleg et Katya, les présentateurs du webdocumentaire Gol!

ThePixelHunt a conçu la scénarisation interactive de ce projet, et mis en place un dispositif de gamification au sein du webdocumentaire pour inciter les utilisateurs à l’explorer entièrement.

Un jeu d'enquête permet aux internautes de vivre l'expérience Gol! autrement.
Un jeu d’enquête permet aux internautes de vivre l’expérience Gol! autrement.

Pour son propos et sa navigation originaux, Gol! #Ukraine2012 a été sélectionné à l’IDFA, très prestigieux festival international de documentaires . Il est également en compétition au FIGRA du Touquet.

Les programmes et vous, du quiz politique au newsgame

C’est maintenant devenu un passage obligé : à chaque élection présidentielle, nombreux sont les sites d’information qui proposent à leurs lecteurs un quiz pour déterminer de quel programme, et donc de quel candidat, ils se rapprochent le plus. Lemonde.fr s’était par exemple déjà soumis à l’exercice en 2007, avec De quel programme êtes-vous le plus proche ?

En tant que concepteur de newsgames, j’ai pour le quiz un sentiment ambivalent. D’un côté, je reconnais bien volontiers son efficacité : c’est une forme à la fois ludique et simple à mettre en oeuvre, et même si elle implique parfois une simplification outrancière des problématiques, elle permet aussi d' »accrocher » l’attention des lecteurs sur des sujets d’habitude pas forcément très abordables (le contenu des programmes électoraux étant un bon exemple).

Mais le revers de la médaille est justement qu’un quiz n’est pas une forme de jeu très expressive en soi : on peut en faire sur tout et n’importe quoi, et en jouant sur les règles de calcul, leur faire dire n’importe quoi aussi. Enfin, je suis personnellement lassé des quiz simples, et je pense que la majorité des lecteurs de presse le sera aussi bientôt, si ce n’est pas déjà fait.

J’ai donc proposé au Monde.fr, à l’occasion de l’élection présidentielle de cette année, un projet un peu différent, qui a encore évolué au fil de son développement.

Les Programmes et vous
« Les Programmes et vous », version 2012

L’idée de départ était simple : là où, habituellement, les quiz, tests et autres vous proposent seulement de vous situer personnellement sur une question, je souhaitais concevoir une application qui amène l’utilisateur à s’interroger non seulement sur sa position, mais aussi sur celle des personnes l’entourant – en l’occurence, la communauté des lecteurs du Monde.fr.

Cet objectif en tête, « Les Programmes et vous » s’est donc déroulé en deux temps.

Il a d’abord fonctionné comme un quiz classique. Choisissant les réponses à 27 questions, parmi une liste de propositions reflétant les positions des présidentiables, chaque utilisateur dessinait son propre profil politique. En utilisant un système de pondération des propositions détaillé dans ce document, que nous avions conçu en décortiquant les programmes, nous étions alors en mesure de lui indiquer les candidats dont il était effectivement le plus proche.

Jusque là, rien de très nouveau. Mais nous avons implémenté dans cette structure connue plusieurs éléments de design rendant notre application plus expressive qu’un quiz classique :

      • L’utilisateur était invité à estimer, sur une échelle allant de une à cinq étoiles, l’importance qu’il accordait à chaque question dans le débat politique. Par cette « notation », il nous donnait une idée de ses priorités (en étant lui-même amené à y réfléchir). Ainsi, là où, habituellement, dans un quiz, chaque question « pèse » le même poids, ce principe nous permettait de fournir à chaque utilisateur une réponse plus fine, « sur-mesure ».
      • Les questions étaient regroupées en cinq grandes thématiques. Le quiz devenait ainsi un objet éditorial à part entière, permettant à Hélène Bekmezian, la journaliste du Monde.fr qui a rassemblé et sélectionné les propositions et éléments de programmes, de présenter aux utilisateurs une grille de lecture de la campagne plus structurée. Autre avantage : en ponctuant l’expérience de l’utilisateur d’un retour régulier (à la fin de chaque thématique, c’est à dire au bout de 5 questions, on vous indique les candidats desquels vous êtes proche sur ladite thématique), nous mettions en place une boucle de feedback favorisant son implication et l’encourageant à aller au bout du quiz.
      • Après avoir consulté ses propres résultats, l’utilisateur avait accès à une base de données statistiques indiquant la popularité du programme de chaque candidat auprès de l’ensemble des participants au quiz. Cette base était bien évidemment constituée de façon anonyme, mais elle étaient néanmoins triable par sexe et par tranche d’âge. L’utilisateur était donc libre de regarder quel candidat séduisait le plus les participants de 18-25 ans, quel était le score d’Eva Joly auprès des femmes de 60 ans et plus, etc. Dès lors, nous sortions notre application du rôle habituel du quiz (donner des informations sur soi-même) pour en faire un objet convoyant sa part d’information propre (comment les sensibilités politiques sont-elles réparties au sein de la communauté des lecteurs du Monde.fr ?)
Les statistiques
Les statistiques, triables par sexe, par tranche d’âge, et par thématique concernée.

Au bout de deux semaines d’existence du quiz en ligne, nous avions une base de données riche des participations de plus de 60 000 lecteurs. Et comme notre but était aussi de faire réfléchir les utilisateurs sur la perception qu’ils avaient des attentes de leurs concitoyens, nous avons utilisé cette base de données comme matière première à un newsgame.

Tout d’abord, nous nous sommes penchés sur l’importance accordée à chaque question par la communauté des lecteurs. Avec une note moyenne de 2,7/5, « Comment améliorer la situation socio-économique des départements et régions d’Outre-mer ? » était par exemple la question la moins prioritaire, au contraire de « Comment combattre le chômage ? » (4,2/5). Nous avons ainsi choisi 10 questions, deux pour chaque thématique, réparties tout au long de ce classement d’importance, de manière à composer une sorte de quiz « best of ». Les notes de ces questions ont ensuite été « étalées » entre 2 et 5 étoiles.

Nous avons ensuite associé à chaque réponse proposée le pourcentage d’assentiment qu’elle avait recueilli auprès des lecteurs du Monde.fr. Voici un exemple :

Comment faut-il réformer notre système électoral ?
Il faut introduire une dose de représentation proportionnelle, au moins pour les élections législatives 28,5 %
Il faut une représentation proportionnelle intégrale à toutes les élections 11,7 %
Les résidents étrangers doivent pouvoir voter, au moins pour les élections locales 27,9 %
Il faut que le vote soit obligatoire et que le vote blanc soit reconnu 31,9 %

En proposant aux utilisateurs de deviner ces données, nous voulions provoquer un changement de point de vue, les amener à prendre un peu de recul et à ne pas considérer l’élection à travers le prisme unique de leur sensibilité politique personnelle.

Nous leur avons donc soumis ce nouveau quiz de 10 questions, mais en leur demandant, cette fois, d’estimer l’importance que l’ensemble des lecteurs du Monde.fr avait porté à chaque question, et les réponses qui avaient séduit le plus de monde.

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La partie newsgame de « De quel programme… »

Il nous restait à mettre en place un système de score qui validerait les « qualités de politologue » des participants. Il a été établi comme suit :

  • Chaque question vaut 100 points : 25 points pour l’évaluation de l’importance de la question et 75 points pour la réponse choisie.
  • Pour l’évaluation de la question, le joueur obtient 25/25 s’il choisit la bonne note, 10/25 s’il choisit une note éloignée d’un cran de la bonne note, et 0 point sinon.
  •  Pour le choix de la réponse, le joueur obtient :
    – 75 pts s’il choisit la réponse la plus populaire
    – (pourcentage obtenu par la réponse choisie)/(pourcentage obtenu par la réponse la plus populaire)*75 pts s’il choisit une autre réponse.
  • Le score total est donc exprimé sur mille points max.

Evidemment, l’utilisateur ayant étudié avec attention les statistiques du quiz présentées ci-dessus pouvait avoir une bonne idée des programmes les plus populaires, et tenter de retrouver ceux-ci pour obtenir un score important.

Ce newsgame a fonctionné au-delà de nos espérances, donnant lieu à de très nombreux partages de scores sur les réseaux sociaux et amenant, en conséquence, de nouveaux utilisateurs à répondre aux 27 questions du quiz « classique ».

Au final, quiz et newsgame confondus, plus de 450000 questionnaires ont été complétés sur notre application en 4 semaines, un résultat très satisfaisant. Et si ce sont les propositions de François Hollande qui arrivent en tête, celles de Marine Le Pen sont renvoyées tout en bas du classement, devançant seulement celles de Jacques Cheminade. Un résultat en contradiction avec le bon résultat de la candidate du Front National à l’élection, qui laisse à penser, si toutefois les électeurs ont voté en fonction des programmes, qu’elle n’a pas récolté un grand nombre de voix parmi les lecteurs du Monde.fr.