Le Royaume d’Istyald

Pitch : Grâce au sort d’invocation d’une magicienne puissante, la Guide, vous voici plongé.e dans un monde étrange, le Royaume d’Istyald. Istyald, c’est le grand arbre de la connaissance, et il est en danger : des forces obscures essaient de s’en débarrasser pour pouvoir étendre sur le monde leur emprise maléfique. Saurez-vous empêcher l’extension de l’Empire de l’Ombre ?

Pour ce faire, vous allez devoir explorer l’univers de ce visual novel, en rencontrer les habitants, en débusquer les monstres et les trésors. Vous devrez faire preuve de diplomatie, de fermeté, de malice comme de jugeote… Et si vous persévérez, vous aurez à vos côtés de nombreux alliés pour la bataille finale contre le terrible Seigneur de l’Ombre.

Le Royaume d’Istyald est en fait une initiation au courant littéraire de la Fantasy. Ainsi, on y retrouve les principales figures du genre : Elfes, Nains, magiciens ou encore dragons seront vos partenaires – ou vos ennemis – dans votre quête. Mais, jeu littéraire oblige, vos prouesses seront plus basées sur votre sens de l’observation et votre capacité de compréhensions des codes de cet univers que sur votre célérité épée à la main.

Commandité par le service des éditions numériques de la BNF, Le Royaume d’Istyald est en fait la partie introductive d’un gigantesque site-ressource sur le courant littéraire de la Fantasy. Une façon simple d’entrer en contact avec cet univers, servie par les magnifiques illustrations d’Anato Finnstark.

Producteur : BNF
Diffuseur : BNF
Développement : GoToAndBuzz
Date : 10 janvier 2020

Un documentaire sur Enterre-moi, mon Amour

Le documentaire retrace la conception, la réalisation et la réception du jeu.

Danny Fonseca est documentariste qui travaille sur les jeux vidéo indépendants. Il a suivi la réalisation d’Enterre-moi, mon Amour, et a souhaité en faire un documentaire d’une quarantaine de minutes, aujourd’hui disponible sur Youtube. Un bon exemple de notre démarche et de notre méthodologie de travail… alors un grand merci, Danny !

La Morale de l’Histoire

Pitch : On croit tous savoir distinguer ce qui est bien de ce qui est mal. On est persuadés d’avoir, en fait, de solides intuitions morales. Pourtant, ces intuitions sont parfois mises à mal – il suffit, pour s’en rendre compte, de bien vouloir se prêter à quelques expériences de philosophie morale expérimentale.

Dans La Morale de l’Histoire, il n’est, bien entendu, pas question de vous FAIRE la morale. Ce programme propose plutôt, dans la lignée des travaux du philosophe Ruwen Ogien, de vous donner du grain à moudre et de quoi, peut-être, reconsidérer quelques-unes de vos positions. Pour ce faire, on vous propose une fiction interactive qui commence simplement : vous venez de gagner des croissants, qui vous attendent à la boulangerie la plus proche.

Mais comme vous vous en doutez, les choses vont se compliquer, jusqu’à une fin de journée potentiellement rocambolesque. Il sera ensuite temps de revenir, avec le célèbre philosophe-youtuber Monsieur Phi, sur ce qui s’est passé… et sur où nous voulions en venir en vous mettant dans ces situations étranges.

Et histoire de vous sentir moins seul, nous vous proposons de comparer – anonymement, bien entendu – vos choix avec ceux des autres internautes passés avant vous.

Producteur : Point du Jour
Diffuseur : Arte
Développement et dataviz : WeDoData
Date : 10 juin 2019

Mu : Plongée au coeur du Mucem

Pitch : Qu’est-ce qu’un « musée des civilisations » ? Comment expliquer qu’on puisse vouloir conserver – et exposer – des objets de tous les jours, d’hier comme d’aujourd’hui ? Pour faire comprendre cela aux visiteurs du Mucem de Marseille, The Pixel Hunt a conçu pour le musée une application de visite interactive d’un genre nouveau : la balade fictionnelle et poétique.

L'application s'utilise exclusivement au Mucem de Marseille.
Une application gratuite, sur iOS et Android, à utiliser dans le musée.

Armé de son smartphone – et d’une pyramide holographique à fixer dessus – le joueur arpente le musée dans la peau d’un archéologue du futur qui découvre les vestiges d’une civilisation oubliée.

Mu, plongée au coeur d'un musée magnifique... et englouti !
Une plongée fictionnelle, poétique et drôle, dans un futur où notre civilisation est devenue objet d’études.

Scannant des balises çà et là, il tente de comprendre qui étaient ces « Musiens », comment ils vivaient, à quoi ils croyaient…

Les balises, éparpillées aux quatre coins du musée, donnent accès a des objets mystérieux.


Client : Mucem.
Diffuseur : Mucem.
Développement : Paztec
Date : 2018-2019

Un écran affiche en temps réel les trouvailles des visiteurs-archéologues.

Enterre-moi, mon amour

Pitch : Une fiction interactive mobile qui raconte l’histoire de Nour, une femme syrienne qui essaie d’atteindre l’Europe, et Majd, son mari resté en Syrie qui tente de l’aider via une application de messagerie.
Client : auto-produit, en co-production avec Figs et ARTE France.
Date : 2017

Publisher : Playdius .
Platforme : mobile/tablette (iOS/Android), PC, Nintendo Switch

Budget de production total : + de €200k.
Tâches de The Pixel Hunt : direction créative, écriture, game design, illustrations, suivi de production.
Lien : http://burymemylove.arte.tv

Points-clé : Le premier projet indépendant d’ampleur pour The Pixel Hunt. Sélectionné, nominé ou vainqueur dans plus de 20 événements et prix, dont The Game Awards, les GDC Awards, les BAFTA Game Awards, les Google Play Indie Games Contest, IndieCade Europe.

Zero Impunity, la marche 3D

Pitch : Cette manifestation en 3D fait partie d’une campagne d’activisme transmédia visant à interdire l’usage du viol comme arme de guerre. C’est en fait une visualisation de tous les signataires d’un groupe de pétitions numériques.
Client : a_BAHN.
Diffuseur : a_BAHN.
Date : 2017

Platforme : web.
Budget total de production : undisclosed.
Tâches de The Pixel Hunt : expérience utilisateur, design graphique, développement.

Lien : https://zeroimpunity.com/?lang=en

Vous êtes Anarchiste

Pitch : Une nouvelle interactive sous forme de quiz, qui vous présente de manière interactive les différentes branches de l’Anarchisme, au-delà des habituels clichés sur cette doctrine politique.

Client : Temps Noir.
Diffuseur : ARTE France.
Date : 2017

Platforme : web.
Budget de production : ~€40k.
Tâches de The Pixel Hunt: Game design, direction créative, développement.
Project link: http://infographic.arte.tv/info/anarchie

Simplex

Pitch : un « runner » simple et nerveux en pixel art, pour permettre aux enfants et aux ados de s’entrainer au calcul mental.
Client : XD Productions.
Diffuseur : FranceTV Éducation.
Date : 2016

Platforme : web.
Budget total de production : ~€40k.

Tâches de The Pixel Hunt : Game design, design visuel, développement, direction créative, gestion de projet.
Lien : https://bit.ly/2llB6vX